Autor Thema: Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"  (Gelesen 1069 mal)

Offline Bluebee

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Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"
« am: 19. Oktober 2015, 09:11:18 »
Nachdem mal wieder allgemeine Langeweile drohte, kamen gestern nachmittag Sijo und Lucas auf einen "alten" Mod von Arma 3, nämlich Operation Breaking Point.

Installationskomplexität und Datenumfang sind eine Frechheit. Denn es ist nicht ein Standard-Mod, sondern man muß sich im entsprechenden Steam-Workshop und bei Breaking Point selbst anmelden, bei letzterem einen Account erstellen, alles mit dem Steamaccount verknüpfen, dann 9,1 GB herunterladen, dann wieder das jetzt mit Steam verlinken, den Installer einmal als Admin laufen lassen...... :insane:

A b e r, wenn es läuft kann man auf rein offiziellen Servern über einen eigenen Webbrowser spielen. Das ganze läuft mit sehr guten Frames und stabil. Spielbar ist das ganze auf einer Reihe Maps aus Arma 2 wie auch aus Arma 3. Die ersten Versuche auf einer unbekannten Arma 2 Map endeten allerdings in ständigen PVP Orgien, so dass wir auf Altis gewechselt sind, auf den Europa 3 Server.

Das Szenario, basiert auf Survival und Zombies, aber auch auf dem Umstand, dass man bei jedem Respawn die Zugehörigkeit zu einer der 4 Gruppen, Ranger, Nomad, Outlaw oder Hunter wählen kann, wobei die jeweils eine Art Respekt Punkte für bestimmte Handlungsweisen erhalten. Ranger erschießt Outlaw = gut; Nomad erschießt Ranger = Punktabzug. Nomad heilt Ranger = gut usw.. Je nachdem wie erfolgreich man ist, gibt es dann Level Ups.

Das Crafting System ist an Origins/Epoch angelehnt. Also nix Klebeband Auto reparieren.

Entsprechend gibt es auch ein Loot System, das eine Reihe eigenartiger Komponenten enthält, so z. B. Teile um sich einen Fernseher zusammenzubauen.....ähhhhh :confused:

Dann fiel auf, dass einige Häuser abgeschlossene Türen haben. Man baut also in dem Mod nur sehr eingeschränkt, kann aber mit aufwändig zu erstellenden Schlössern bestimmte Haustypen besetzen (aber nur 1 je Server).

Das Hunger und Verletzungssystem habe ich noch nicht durchblickt, aber die gestrigen Ableben bestätigen, es gibt sie.

Bewaffnung ist eher an Dayz angelehnt, also keinesfalls Arma 3 Standard. Allerdings machen so Knarren wie eine Lupara (abgesägte Schrotflinte) einen Heidenspass. Fahrzeuge sind eher selten und zumeist Schrottreif = müssen erst repariert werden, Dayz lässt grüssen.

Da war doch noch was.......stimmt, es gibt Zombies. Die sehen allerdings eher aus wie desertierende Soldaten auf einem LSD Tripp. Allerdings sind sie -zumindest noch- recht gefährlich. Sie bewegen sich schnell, erscheinen unverhofft und neigen auch mal zum gehäuften Auftreten.

Dann gibt es noch Hunde, bisher haben wir sie nur gehört. Aber in der Wiki steht, man kann Sie zähmen und abrichten.

http://www.thezombieinfection.com/


« Letzte Änderung: 19. Oktober 2015, 10:47:03 von Bluebee »


Offline SaKaGe

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Re: Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"
« Antwort #1 am: 19. Oktober 2015, 09:54:40 »
 :heul:

Offline KIKA Trump

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Re: Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"
« Antwort #2 am: 19. Oktober 2015, 10:00:10 »
Magst du keine Hunde?
Der Mob steht kurz davor, das Forum in Schutt und Asche zu legen...

Offline Bluebee

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Re: Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"
« Antwort #3 am: 19. Oktober 2015, 10:23:03 »
Der Installer mag ihn nicht.

Aber in der Wiki gibt es eine Problemlösung, vielleicht ist es das ja?

http://thezombieinfection.com/wiki/index.php/Launcher_Installation_Problems


Offline Bluebee

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Re: Arma 3: Breaking Point - "Die Zombie Infection"
« Antwort #4 am: 19. Oktober 2015, 11:49:56 »
analog dazu eine ähnliche erklärung über youtube. hat angeblich mit framework zu tun.

https://www.youtube.com/watch?v=HSK7KL-01y0